02 语法的扩展
ES6 对语法进行了大量扩展,包括且不限于字符串、正则、数值、函数、数组、对象的扩展等,此篇总结 ES6 新增的一些常用的新语法,一起来学习新姿势。
字符串的扩展
ES6 加强了对 Unicode 的支持,并且扩展了字符串对象。
Unicode 表示法
JavaScript 内部,字符以 UTF-16 的格式储存,每个字符固定为 2 个字节。但只限于码点在 \u0000~\uFFFF
之间的字符。对于 Unicode 码点大于 0xFFFF 的字符,需要 2 个字符,也就是 4 个字节存储。
同时如果在 \u 后面码点大于 0xFFFF,需要加上花括号才能正确显示,如 \u{20BB7}
。
有了这种表示法之后,JavaScript 共有 6 种方法可以表示一个字符。
codePointAt() 和 fromCodePoint()
对于 4 个字节的字符,JavaScript 不能正确处理,字符串长度会被误判为 2,而且 charAt 方法无法读取整个字符,charCodeAt 方法只能分别返回前 2 个字节和后 2 个字节的值。
ES6 提供了 codePointAt 方法,能够正确处理 4 个字节储存的字符,返回一个字符的码点。
codePointAt 方法是测试一个字符是由 2 个字节还是 4 个字节组成的最简单方法。
于此同时,ES6 提供了 String.fromCodePoint 方法,作用同 codePointAt 相反,新方法可以识别大于 0xFFFF 的字符,弥补了 String.fromCharCode 方法的不足。
上面的代码中,如果 String.fromCharCode 方法有多个参数,则它们会被合并成一个字符串返回。
注意:fromCodePoint 方法定义在 String 对象上,而 codePointAt 方法定义在字符串的实例对象上。
遍历器接口
ES6 为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以由 for...of 循环遍历。同时,遍历器的最大优点是可以识别大于 0xFFFF 的码点,传统的 for 循环无法识别这样的码点。
includes()、startsWith()、endsWidth()
ES6 新增 3 种新方法用来判断一个字符串是否包含在另一个字符串中。
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
注意:使用第二个参数 n 时,endsWith 针对前 n 个字符,而其他两个方法针对从第 n 个位置到字符串结束位置之间的字符。
repeat()
repeat 方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复 n 次。如果参数是字符串,则会先转换成数字。
padStart()、padEnd()
这两个方法用于字符串长度补全。padStart() 用于头部补全,padEnd() 用于尾部补全。如果省略第二个参数,则会用空格来补全。
padStart 的常见用途是为数值补全指定位数和提示字符串格式。
标签模板
模板字符串可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)。
标签模板是函数调用的一种特殊形式。整个表达式的返回值就是函数处理模板字符串后的返回值。
标签函数的第一个参数是数组,数组成员是模板字符串中那些没有变量替换的部分,变量替换只发生在数组的成员之间。
正则的扩展
修饰符与属性
ES6 为正则添加了新的修饰符:u 修饰符、y 修饰符、s 修饰符和 sticky 属性、flags 属性。关于这部分内容,等深入学习正则时再做总结。
后行断言
JavaScript 语言的正则表达式只支持先行断言(lookahead)和先行否定断言(negative lookahead),不支持后行断言(lookbehind)和后行否定断言(negative lookbehind)。目前,有一个引入后行断言提案被提出,其中 V8 引擎已经支持。
“先行断言”指的是,x 只有在 y 前面才匹配,必须写成 /x(?=y)/
的形式。比如,只匹配百分号之前的数字,要写成 /\d+(?=%)/
。“先行否定断言”指的是,x 只有不在 y 前面才匹配,必须写成 /x(?!y)/
的形式。比如,只匹配不在百分号之前的数字,要写成 /\d+(?!%)/
。
“后行断言”正好与“先行断言”相反,x 只有在 y 后面才匹配,必须写成 /(?<=y)x/
的形式,比如,只匹配美元符号之后的数字,要写成 /(?<=\$)\d+/
。“后行否定断言”则与“先行否定断言”相反,x 只有不在 y 后面才匹配,必须写成 /(?<!y)x/
的形式。比如,只匹配不在美元符号后面的数字,要写成 /(?<!\$)\d+/
。
“先行断言”和“后行断言”中括号部分都是不计入返回结果的:
“后行断言”的实现需要先匹配 /(?<=y)x/
的 x,然后再回到左边匹配 y 的部分。这种“先右后左”的执行顺序与所有其他正则操作相反,导致了一些不符合预期的结果。
其次,“后行断言”的反斜杠引用也与通常的顺序相反,必须放在对应的括号之前。
上面的代码中,后行断言的反斜杠引用(\1)必须放在前面才可以,放在括号的后面就不会得到匹配结果。因为后行断言是先从左到右扫描,发现匹配以后再回过头从右到左完成反斜杠引用。
扩展
exec() 方法用于检索字符串中的正则表达式的匹配。如果 exec() 找到了匹配的文本,则返回一个结果数组。否则,返回 null。此数组的第 0 个元素是与正则表达式相匹配的文本,第 1 个元素是与 RegExpObject 的第 1 个子表达式相匹配的文本(如果有的话),以此类推。
除了数组元素和 length 属性之外,exec() 方法还返回两个属性。index 属性声明的是匹配文本的第一个字符的位置。input 属性则存放的是被检索的字符串 string。
在调用非全局的 RegExp 对象的 exec() 方法时,返回的数组与调用方法 String.match() 返回的数组是相同的。
但是,当 RegExpObject 是一个全局正则表达式时,exec() 的行为就稍微复杂一些。它会在 RegExpObject 的 lastIndex 属性指定的字符处开始检索字符串 string。当 exec() 找到了与表达式相匹配的文本时,在匹配后,它将把 RegExpObject 的 lastIndex 属性设置为匹配文本的最后一个字符的下一个位置。这就是说,可以通过反复调用 exec() 方法来遍历字符串中的所有匹配文本。当 exec() 再也找不到匹配的文本时,它将返回 null,并把 lastIndex 属性重置为 0。
数值的扩展
二进制与八进制表示法
ES6 提供了二进制和八进制数值的新写法,分别用前缀 0b(或 0B)和 0o(或 0O)表示。
如果要将使用 0b 和 0o 前缀的字符串数值转为十进制数值,要使用 Number 方法。
Number.isFinite()、Number.isNaN()
ES6 在 Number 对象上新提供了 Number.isFinite() 和 Number.isNaN() 两个方法。
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的(finite)。
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN。
这两个新方法与传统的全局方法 isFinite() 和 isNaN() 的区别在于,传统方法先调用 Number() 将非数值转为数值,再进行判断,而新方法只对数值有效,对于非数值一律返回 false。
这两个方法皆可在 ES5 中部署:
Number.parseInt()、Number.parseFloat()
ES6 将全局方法 parseInt() 和 parseFloat() 移植到了 Number 对象上面,行为完全保持不变。这样做的目的是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
Number.isInteger()
Number.isInteger() 用来判断一个值是否为整数。需要注意:在 JavaScript 内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以 3 和 3.0 被视为同一个值。
ES5 可以通过下面的代码部署 Number.isInteger():
Number.EPSILON
ES6 在 Number 对象上面新增一个极小的常量 Number.EPSILON
,目的在于为浮点数计算设置一个误差范围。
如果计算误差能够小于 Number.EPSILON,就可以认为得到了正确结果。
安全整数和 Number.isSafeInteger()
JavaScript 能够准确表示的整数范围在 -2^53 到 2^53 之间(不含两个端点),超过这个范围就无法精确表示。
ES6 引入了 Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER 两个常量,用来表示这个范围的上下限。
Number.isSafeInteger() 则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
指数运算符
ES6 新增了一个指数运算符 **
。指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符**=
。
Math 对象的扩展
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。
Math.trunc 方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
Math.sign 方法用来判断一个数到底是正数、负数,还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。其返回值有 5 种情况。参数位正数返回 +1;参数为负数返回 -1;参数为 0 返回 0;参数为 -0 返回 -0;参数为其他值返回 NaN。
Math.cbrt 方法用于计算一个数的立方根。
JavaScript 的整数使用 32 位二进制形式表示,Math.clz32 方法返回一个数的 32 位无符号整数形式有多少个前导 0。
Math.imul 方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。大多数情况下,Math.imul(a, b) 与 a*b 的结果是相同的。
Math.fround 方法返回一个数的单精度浮点数形式。
Math.hypot 方法返回所有参数的平方和的平方根。
Math.expm1(x) 返回 e-1,即 Math.exp(x)-1。
Math.log1p(x) 方法返回 ln(1+x),即 Math.log(1+x)。如果 x 小于 -1,则返回 NaN。
Math.log10(x) 返回以 10 为底的 x 的对数。如果 x 小于 0,则返回 NaN。
Math.log2(x) 返回以 2 为底的 x 的对数。如果 x 小于 0,则返回 NaN。
Math.sinh(x) 返回 x 的双曲正弦(hyperbolic sine)
Math.cosh(x) 返回 x 的双曲余弦(hyperbolic cosine)
Math.tanh(x) 返回 x 的双曲正切(hyperbolic tangent)
Math.asinh(x) 返回 x 的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
Math.acosh(x) 返回 x 的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
Math.atanh(x) 返回 x 的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
函数的扩展
默认参数
函数默认参数用法不再做介绍,不过有三点需要注意:
参数变量是默认声明的,所以不能用 let 或 const 再次声明。
参数默认值是惰性求值的。
触发默认值需要严格等于 undefined(与解构赋值一样)。
函数的 length 属性的含义是该函数预期传入的参数个数。指定了默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了,函数的 length 属性将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length 属性将失真。同理,rest 参数也不会计入 length 属性。
如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么 length 属性也不再计入后面的参数。
利用参数默认值可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误:
rest 参数
使用 rest 参数可以取代之前使用的 arguments 对象。
严格模式
ES6 规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则就会报错。
这样规定的原因是,函数内部的严格模式同时适用于函数体和函数参数。但是,函数执行时,先执行函数参数,然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方:只有从函数体之中才能知道参数是否应该以严格模式执行,但是参数却应该先于函数体执行。
有两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。
name 属性
函数的 name 属性返回该函数的函数名。
如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的 name 属性会返回空字符串,而 ES6 的 name 属性会返回实际的函数名。
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的 name 属性都返回这个具名函数原本的名字。
Function 构造函数返回的函数实例,name 属性的值为 anonymous。
bind 返回的函数,name 属性值会加上 bound 前缀。
箭头函数
箭头函数有以下几个使用注意事项。
函数体内的 this 对象就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
不可以当作构造函数。也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
使用箭头函数实现部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入。
绑定 this
ES7 的一个提案提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代 call、apply、bind 调用。
函数绑定运算符是并排的双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象作为上下文环境(即 this 对象)绑定到右边的函数上。
尾调用优化【重点】
尾调用
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,指某个函数的最后一步是调用另一个函数。如下所示:
以下情况都不属于尾调用:
尾调用之所以与其他调用不同,就在于其特殊的调用位置。
函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数 A 的内部调用函数 B,那么在 A 的调用帧上方还会形成一个 B 的调用帧。等到 B 运行结束,将结果返回到 A,B 的调用帧才会消失。如果函数 B 内部还调用函数 C,那就还有一个 C 的调用帧,以此类推。所有的调用帧就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,直接用内层函数的调用帧取代外层函数的即可。
上面的代码中,如果函数 g 不是尾调用,函数 f 就需要保存内部变量 m 和 n 的值、g 的调用位置等信息。但由于调用 g 之后,函数 f 就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧。这就叫作“尾调用优化”(Tail Call Optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
注意:只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数 inner 用到了外层函数 addOne 的内部变量 one。
尾递归
函数调用自身称为递归。如果尾调用自身就称为尾递归。
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成百上千个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
下面以计算阶乘为例:
计算 n 的阶乘,最多需要保存 n 个调用记录,复杂度为 O(n)。
如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,则复杂度为 O(1)。
再以计算 Fibonacci 数列为例,非尾调用的 Fibonacci 数列实现容易堆栈溢出:
而进行尾调用优化的 Fibonacci 数列实现如下:
由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6 第一次明确规定,所有 ECMAScript 的实现都必须部署“尾调用优化”。这就是说,在 ES6 中,只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。
尾递归的实现往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量 total,那就把这个中间变量改写成函数的参数,这样的缺点是不太直观。
有两种方法可以解决,方法一是在尾递归函数之外再提供一个正常形式的函数:
或者使用函数柯里化。函数式编程有一个概念,叫作柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。柯里化过程中可以预先填入参数。
方法二是使用函数默认参数:
总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如 Lua、ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。
严格模式
ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式下是无效的。这是因为,在正常模式下函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
func.arguments:返回调用时函数的参数。
func.caller:返回调用当前函数的那个函数。
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。
尾递归优化的实现
尾递归优化只在严格模式下生效,在正常模式下,可以自己实现尾递归优化。
上面的递归函数,x 为累加值,y 为递归次数,递归次数过大就会报错。
蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行,它接受函数作为参数,只要函数执行后返回函数,就继续执行。
然后将原来的递归函数改写为每一步返回另一个函数。
然而蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是:
上面的代码中,tco 函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量 active。默认情况下,这个变量是不被激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就被激活了。然后,每一轮递归 sum 返回的都是 undefined,所以就避免了递归执行;而 accumulated 数组存放每一轮 sum 执行的参数,总是有值的,这就保证了 accumulator 函数内部的 while 循环总会执行,很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。
数组的扩展
扩展运算符
扩展运算符(spread)如同 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要使用 apply 方法将数组转为函数的参数。
扩展运算符还可以很方便地将一个数组添加到另一个数组的尾部:
扩展运算符可以将字符串转为真正的数组,且能够正确识别 32 位的 Unicode 字符:
因此,正确返回字符串长度的函数可以像下面这样写:
凡是涉及操作 32 位 Unicode 字符的函数都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。
扩展运算符内部调用的是数据结构的 Iterator 接口,因此只要具有 Iterator 接口的对象,都可以使用扩展运算符,如 Map 结构。
Generator 函数运行后会返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。
Array.from()
Array.from 方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。
Array.from 相较于扩展运算符的优势是支持类数组对象,所谓类数组对象,本质特征只有一点,即必须有 length 属性。因此,任何有 length 属性的对象,都可以通过 Array.from 方法转为数组,而这种情况扩展运算符无法转换。
Array.from 还可以接受第二个参数,作用类似于数组的 map 方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
如果 map 函数里面用到了 this 关键字,还可以传入 Array.from 第三个参数,用来绑定 this。
同扩展运算符一样,Array.from() 也可以将字符串转换为数组,并且能正确识别码点大于 \uFFFF 的字符。
Array.of()
Array.of 方法用于将一组值转换为数组。这个方法的主要目的是弥补数组构造函数 Array() 的不足。因为参数个数的不同会导致 Array() 的行为有差异。
Array.of 方法可以用下面的代码模拟实现:
copyWithin()
数组实例的 copyWithin 方法会在当前数组内部将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。
它接受 3 个参数:
target(必选):从该位置开始替换数据。
start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示倒数。
end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。
find() 和 findIndex()
数组实例的 find 方法和 findIndex 都是用来查找数组中的匹配项。这两个方法都可以发现 NaN,弥补了数组的 IndexOf 方法的不足。
这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的 this 对象。
fill()
fill 方法使用给定值填充一个数组。该方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。
entries()、keys() 和 values()
ES6 提供了 3 个新方法 entries()、keys() 和 values() 用于遍历数组。
它们都返回一个遍历器对象,可用 for...of 循环遍历。keys() 是对键名的遍历,values() 是对键值的遍历,entries() 是对键值对的遍历。
如果不使用 for...of 循环,可以手动调用遍历器对象的 next 方法进行遍历。
includes()
Array.prototype.includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。
indexOf 其内部使用严格相等运算符(===)进行判断,会导致对 NaN 的误判,而 includes 方法能正确识别 NaN。
数组的空位
数组的空位指数组的某一个位置没有任何值。空位不是 undefined,一个位置的值等于 undefined 依然是有值的。空位是没有任何值的,in 运算符可以说明这一点。
上面的代码说明,第一个数组的 0 号位置是有值的,第二个数组的 0 号位置没有值。
ES5 对空位的处理很不一致,大多数情况下会忽略空位。
forEach()、filter()、every() 和 some() 都会跳过空位。
map()会跳过空位,但会保留这个值。
join() 和 toString() 会将空位视为 undefined,而 undefined 和 null 会被处理成空字符串。
ES5 中空位表现如下:
ES6 明确将空位转为 undefined。具体体现在:
Array.from 方法会将数组的空位转为 undefined。
扩展运算符(...)会将空位转为 undefined。
copyWithin()会连空位一起复制。
for...of 循环会遍历空位。
entries()、keys()、values()、find() 和 findIndex() 会将空位处理成 undefined。
ES6 中空位表现如下:
由于空位的处理规则非常不统一,所以建议避免出现空位。
对象的扩展
方法的 name 属性
同函数的 name 属性一样,对象方法的 name 属性也返回函数名。
如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则 name 属性不是在该方法上面,而是在该方法属性的描述对象的 get 和 set 属性上面,返回值是方法名前加上 get 和 set。
name 属性有两种特殊情况:bind 方法创造的函数,name 属性返回 “bound” 加上原函数的名字;Function 构造函数创造的函数,name 属性返回 “anonymous”。
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么 name 属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
Object.is()
ES5 中严格相等运算符(===)有两个缺点: 一是 NaN 不等于自身,二是 +0 等于 -0。JavaScript 缺乏这样一种运算:在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出了 “Same-value equality”(同值相等)算法用来解决这个问题。Object.is 就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格相等运算符(===)的行为基本一致。
不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0,二是 NaN 等于自身。
ES5 可以通过下面的代码部署 Object.is:
Object.assign()
Object.assign 方法用于将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。
如果只有一个参数,Object.assign 会直接返回该参数,注意和扩展运算符不同,是相同引用。
非对象参数会先转换成对象,由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果将它们作为首参数会报错,非首参数则跳过。
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式复制到目标对象,其他值都不会产生效果。
上面的代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[Primi-tiveValue]]
上面,这个属性是不会被 Object.assign 复制的。只有字符串的包装对象会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign 只复制源对象的自身属性,也不复制不可枚举的属性(enumer-able:false)。
注意,Object.assign 可以用来处理数组,但是会把数组视为对象来处理。
上面的代码中,Object.assign 把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此目标数组的 0 号属性 4 覆盖了原数组的 0 号属性 1。
Object.assign 可以用来克隆对象,不过,采用这种方法只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码:
属性的可枚举性
对象的每一个属性都具有一个描述对象(Descriptor),用于控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor 方法可以获取该属性的描述对象。
描述对象的 enumerable 属性称为“可枚举性”,如果该属性为 false,就表示某些操作会忽略当前属性。
ES5 有 3 个操作会忽略 enumerable 为 false 的属性:
for...in 循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举属性。
Object.keys():返回对象自身的所有可枚举属性的键名。
JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举属性。
ES6 新增了 1 个操作 Object.assign(),会忽略 enumerable 为 false 的属性,只复制对象自身的可枚举属性。
上面 4 个操作之中,只有 for...in 会返回继承的属性。实际上,引入 enumerable 的最初目的就是让某些属性可以规避掉 for...in 操作。比如,对象原型的 toString 方法以及数组的 length 属性,就通过这种手段而不会被 for...in 遍历到。
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,尽量不要用 for...in 循环,而用 Object.keys() 代替。
属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性:
for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
Object.keys(obj) 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)
Object.getOwnPropertyNames(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)
Object.getOwnPropertySymbols(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性
Reflect.ownKeys(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是 Symbol 还是字符串,也不管是否可枚举
以上 5 种方法遍历对象的属性时都遵守同样的属性遍历次序规则:
首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序。
proto、Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf()
proto 是一个内部属性,标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用 Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)或 Object.create()(生成操作)代替。
在实现上,__proto 调用的是 Object.prototype.__proto。
如果一个对象本身部署了 proto 属性,则该属性的值就是对象的原型。
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf 方法的作用与 proto 相同,用来设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
如果第一个参数不是对象,则会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以如果第一个参数是 undefined 或 null,就会报错。
Object.getPrototypeOf()
该方法与 setPrototypeOf 方法配套,用于读取一个对象的 prototype 对象。同样,如果参数不是对象,则会被自动转为对象。
Object.keys、Object.values()、Object.entries()
Object.keys、Object.values、Object.entries 方法都返回一个数组,成员分别是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名、键值和键值对数组。
Object.entries 方法的另一个用处是将对象转为真正的 Map 结构。
对象的扩展运算符
使用扩展运算符可以克隆对象,包括复制对象的原型:
上面的代码中,写法一的 proto 属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二。
如果扩展运算符的参数是 null 或 undefined,则这两个值会被忽略,不会报错。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor 方法用来返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
ES2017 引入 Object.getOwnPropertyDescriptors 方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
Null 传导运算符
如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断该对象是否存在。一般做法如下:
现有一个提案引入 “Null 传导运算符(?.)” 可以简化上面的写法:
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